Day Day Move New Sports 電子運動項目

日日郁Day Day Move為您提供完善的一站式支援服務,有多种新興運動,致力提升學員的多元化學習及體驗。

  • 電子籃球 Electronic Basketball

    電子籃球 Electronic Basketball

    電子籃球(Electronic Basketball)完美結合數據較真與幽默感,讓練球變成上癮的遊戲!

  • 電子足球 Electronic Football

    電子足球 Electronic Football

    電子足球(Electronic Football)即時追蹤射門力道、傳球精度與跑位效率,並透過VR模擬戰術情境,為教練與球員提供科學化訓練決策依據!

  • 電子保齡球 Electronic bowling

    電子保齡球 Electronic bowling

    電子保齡球(Electronic Bowling)是以「智慧障礙系統」與「數據即時可視化」為核心的訓練娛樂裝置,其作用在「突破傳統保齡球限制」趣味性的沉浸體驗!

  • 電子網球 Electronic Tennis

    電子網球 Electronic Tennis

    電子網球(Electronic Tennis)是以「智能球路分析」與「擬真環境模擬」為核心的訓練系統,其作用在「突破時空與對手限制」,為球員提供個人化、數據化的科學訓練方案!

  • 電子射箭 Electronic Archery

    電子射箭 Electronic Archery

    電子射箭(Electronic Archery)即時解析放箭姿勢、瞄準軌跡與心理穩定性,並模擬多變環境干擾,為射手提供科學化、數據化的精準訓練方案。

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  • 電子手握力 <strong>Electronic Hand Grip</strong>

    電子手握力 Electronic Hand Grip

    電子手握力(Electronic Hand Grip)透過多維度傳感器即時追蹤握力峰值、耐力曲線與發力均衡性,並結合自適應阻力調節,為運動訓練與提供數據化解決方案。

  • 電子地壺球 <strong>Electronic Curling</strong>

    電子地壺球 Electronic Curling

    電子地壺球(Electronic Curling)透過高精度傳感器與AI算法,即時重現冰壺滑行曲線、碰撞力道與刷冰效應,為選手提供擬真戰略演練與即時數據反饋的科學化訓練方案。

  • 電子劍擊 Electronic Sword Strike

    電子劍擊 Electronic Sword Strike

    電子劍擊(Electronic Sword Strike)即時分析斬擊軌跡、防守反擊時機與體能分配,並模擬各流派劍術高手對戰,提供安全、數據化且高擬真的競技訓練方案。

  • 電子扭計骰 Electronic Cube

    電子扭計骰 Electronic Cube

    電子扭計骰(Electronic Cube)是以「即時步驟追蹤」與「自適應學習」為核心的智能解謎系統,其作用在於突破傳統魔方練習瓶頸。提供個人化教學指引,為玩家提供數據化、遊戲化的高效解謎訓練方案。

  • 電子地板 E-Floor

    電子地板 E-Floor

    電子地板(E-Floor)追蹤使用者移動軌跡、節奏與互動行為,並同步生成聲光特效與數據分析,為教育、運動與娛樂提供創新型互動解決方案。

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  • 電子閃避球 HADO

    電子閃避球 HADO

    電子閃避球 HADO是以「AR擴增實境」與「體感科技」為核心的科技運動系統,其作用在於將傳統閃避球升級為虛實融合的戰略競技——透過頭戴顯示器與運動感測器,即時生成虛擬球體與特效攻擊。

  • 電子滑雪 Electronic skiing

    電子滑雪 Electronic skiing

    電子滑雪(Electronic Skiing)是以「動感模擬」為核心的智能訓練系統,其作用在於突破季節與地理限制——透過多軸動感平台與高速視覺追蹤,即時重現雪道阻力、離心力與地形變化。

  • AR射擊 AR Shooting

    AR射擊 AR Shooting

    AR射擊(AR Shooting)是以「混合實境」為核心的戰術競技系統,其作用在於將現實場域轉化為虛擬戰場——透過AR裝置與體感裝備,即時生成虛擬敵軍、武器與戰術環境,並結合真實移動與團隊協作,為玩家提供高強度、沉浸式對抗體驗。

  • AR射擊攤位版 AR Shooting Booth Edition

    AR射擊攤位版 AR Shooting Booth Edition

    AR射擊攤位版(AR Shooting Booth Edition)透過AR裝置與體感裝備,即時生成虛擬敵軍、武器與戰術環境,並結合真實移動與團隊協作,為玩家提供高強度、沉浸式對抗體驗。

  • 熊戰擂台-虛擬閃避球

    熊戰擂台-虛擬閃避球

    FLAME BEAR虛擬閃避球是AR虛擬電子競技對戰運動,玩家穿戴智能裝置在真實場地對戰,透過AR眼鏡看到虛擬火球與爆炸特效,結合體感操作實現「徒手發射火球」「召喚護盾」等炫技招式。

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  • 電子划艇 Electronic rowing boat

    電子划艇 Electronic rowing boat

    電子划艇(Electronic Rowing)——透過電磁調阻槳架與動態座椅,精準重現划艇時的波浪阻力、船體平衡與加速度,並即時追踪划槳軌跡、核心肌群發力與氧耗效率,為選手提供陸上全沉浸式科學訓練。

  • 電競單車 E Sports bikes

    電競單車 E Sports bikes

    電競單車(E-Sports Bike)是以「智能阻力調控」與「虛實競速聯動」為核心的訓練系統,透過電磁阻力器與全球聯網平台,精準模擬爬坡、衝刺、風阻等真實路感,並即時分析踩踏效率、功率輸出與戰術決策,為騎行者提供全天候、數據化且高度競技化的科學訓練。

  • 虛擬跑步 Virtual Running

    虛擬跑步 Virtual Running

    虛擬跑步(Virtual Running)是以「全球場景沉浸」與「動態數據激勵」為核心的智能跑步系統,其作用在於突破時空與動力限制——將真實跑步動作映射至全球知名地標與虛擬賽道,即時分析跑姿、步頻與體能消耗,並透過遊戲化任務與社交競技,為跑者提供高互動性訓練。

  • 虛擬籃球 Virtual Basketball

    虛擬籃球 Virtual Basketball

    虛擬籃球(Virtual Basketball)是以「動態數據捕捉」為核心的智能訓練系統,其作用在於突破場地與對手限制——透過感應設備,即時模擬防守干擾、戰術跑位與真實投籃反饋,並精準分析出手角度、爆發力與協調性,為球員提供高擬真、數據化訓練。

  • 虛擬棒球 Virtual Baseball

    虛擬棒球 Virtual Baseball

    虛擬棒球(Virtual Baseball)是以「動態球路模擬」為核心的智能訓練系統,其作用在於突破時空與環境限制——透過高速體感裝置與AI投手引擎,精準重現球位移與變化球軌跡,並即時分析揮棒死角與擊球點分布,將傳統棒球訓練升級為數據化沉浸體驗!

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  • 虛擬拳擊 Virtual Boxing

    虛擬拳擊 Virtual Boxing

    虛擬拳擊(Virtual Boxing)是以「動態捕捉」為核心的智能訓練系統,其作用在於突破傳統訓練限制——透過AI對手模擬與觸覺反饋技術,即時重現職業拳手的攻防節奏與重擊力道,並精準分析出拳軌跡、閃避效率與體能分配,為拳手提供高擬真、學訓練。

  • Geio 競技機器人

    Geio 競技機器人

    Geio 競技機器人是以「模組化戰鬥系統」與「AI策略學習」為核心的工程競技平台,其作用在於突破傳統機械對戰限制——透過可編程武器模組與即時戰況演算,模擬真實格鬥中的戰術決策、弱點攻擊與團隊協作,為工程教育與競技娛樂提供高自由度、高技術含量的沉浸式對戰方案。

  • 電子跳繩 Electronic skipping rope

    電子跳繩 Electronic skipping rope

    電子跳繩(Electronic Skipping Rope)是以「無實體繩體感應」與「多維數據追蹤」為核心的智能健身工具,透過紅外線模擬跳繩軌跡與AI算法,即時分析跳躍頻率、協調性與卡路里消耗,並提供個人化課程與遊戲化挑戰。

  • AI體適能 AI Fitness

    AI體適能 AI Fitness

    AI體適能(AI Fitness)是以「即時動作捕捉」與「個人化算法」為核心的智能訓練系統,透過電腦視覺無接觸偵測用戶動作,即時分析姿勢偏差、肌群發力與疲勞值,並動態生成最適化訓練課程,為使用者提供科學化、高精度且低門檻的全方位健身解決方案。

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